相信不少人的都听说过《金庸群侠传》这款经典之作,也是不少玩家的游戏启蒙之作,而《大侠立志传》作为pc版的移植便是这一游戏的精神续作。在游玩中能见到如“大侠像”“兽环”“磕头奇遇”等经典桥段,让熟悉金庸奇侠传的朋友朋友会心一笑。
画面表现
《大侠立志传》的画面表现并非顶级,但其独特的美术风格和细腻的细节设计弥补了画质的不足。
游戏的整体美术偏向传统水墨风格,特别是在场景设计中,古色古香的建筑、山川河流以及市集的热闹场景都给人带来浓厚的中国古代江湖氛围。
自由的世界探索
相较于传统的武侠游戏,大侠立志传最大的特点便是超高的自由度,在某种程度上,甚至可以说是开放式武侠rpg游戏。
玩家扮演的是一个初入江湖的毛头小子,无拘无束的探索庞大的江湖。在任务设计上,非常类似pc经典开放世界游戏上古卷轴5。游戏中基本没有固定的主线系统,但是却塞满了大量的支线任务,玩家所需要做的,便是根据自己的喜好的心意,选择一条自己的江湖路。
在游戏中,你可能会遇到一个落魄老头,拜入门下,重建师门。可以选择加入军营,征战沙场。也可以独自闯荡江湖,快意恩仇。
在游玩过程中,玩家无需担心失去目标,因为哪怕是随意走动,都有可能触发新的事件。
同样的,所有的选择都是开放的,自由的,没有绝对的正确和错误之分,玩家要做的只是从心即可。无论玩家选择什么路线,都会有对应的后续分支剧情。比如在游戏中当你推进新手村的铁匠支线,铁匠会要求玩家为他带来狗肉,这时玩家可以选择杀掉村里的土狗交差。如果你不忍心,也可以选择等一等,来到大梁,玩家会发现原来城中肉铺也卖有狗肉,可以直接购买交付任务。
当然超高的自由度也带了一些问题,那便是整体故事线的零碎,难以在剧情深度上有很好的表现。如果你是一个剧情党玩家,那么这一点无疑是个减分项,可能会缺乏代入感。特别是游戏内npc虽多,但是大多数npc的对话文本数量有限,在人物塑造方面并没有那么丰富。
另外,游戏本身对玩家的探索未做太多限制,加之过高的自由度,可能会让玩家误入高等级区域或者碰见高等级敌人,莫名暴毙。
总之超高的自由度是把双刃剑,制作人选择了牺牲剧情和引导,来提升玩法上的自由度和无限的可能性,更适合喜欢开放世界和自由的玩家。
武学系统与角色培养
游戏内的武学系统相当丰度。玩家可以通过拜师学艺、购买秘籍等方式学习多种武学,每一种武学都有独特的技能和风格,像是内功、剑法、拳法、轻功等。玩家需要合理搭配这些武学,才能在战斗中获得优势。
角色培养方面,游戏提供了较为全面的成长系统。玩家可以通过完成任务、战斗和修炼提升角色的各种属性。与此同时,游戏中的道具系统、锻造和制作系统也为玩家提供了更多自定义和提升角色的途径。
当然,上文中提到游戏有超高的自由度和弱引导,在很多情境下,会因为过于自由导致玩家做了一大堆事,其实属性并没有太多成长。
有趣的小彩蛋
制作人在游戏内埋入了不少彩蛋和热梗,让玩家在探索之余,触发这些事件时能够会心一笑。
比如在大梁城内,玩家可以遇到一个“鼻青脸肿的拳师”,这神态和对话文本,毫无疑问是在调侃马保国。
而在楚襄城,玩家会遇到一个大侠的石质雕像,手持一把大石剑,威风凛凛。当玩家叩拜雕像,系统会提示玩家雕像有所松动。这个时候,如果玩家选择继续磕头,连续十次,便会触发彩蛋,玩家磕头的动静震动的大石剑掉落,获得一把属性强大的武器。代价便是玩家因为磕头太用力,体力值和血量清空。
这些无处不在的趣味彩蛋,无疑是给这个武侠世界带来了更多的乐趣。
手机适配
作为一款pc移植游戏,手机版的适配也是不得不聊的一点,从目前体验而言,整体还是符合藏流畅的。
但它也有一些不足之处,虽然UI元素针对手机做了适配,没有硬搬pc,但整体而言还是略显复杂,可能会让新手感到困惑。
此外作为游戏的核心,大侠立志传的战斗是回合制战棋模式,在pc端,鼠标可以精准选择不同格子,但是在移动端极其容易误触和操作不准确,毕竟手机端很难还原pc的鼠标精准性。
氪金与收费
游戏采用买断制,进入游戏后无任何内购。pc端的当前售价为折扣后44元,而移动端售价仅为18元。
总结
《大侠立志传》是一款具有传统武侠风格的RPG游戏,在自由度上有着大胆而有趣的尝试,它在武学系统、角色培养和世界构建上有着鲜明的特色。虽然在一些细节上还有待改进,但其独特的自由度和深度的故事线为武侠迷们提供了一个身临其境的江湖体验。
整体评分:8.5/10
适合人群:喜欢武侠题材和开放世界自由探索的玩家。