在近日新游榜中,《流浪者2》靠着其独具一格的背景题材引起了我的关注,以下是我游玩以后给出的个人评价,仅供参考。
游戏体验
初次接触《流浪者2》,我并没有被其深深吸引。
玩法显得相对单调,画风也显得平淡无奇,很难激起我再次游玩的欲望。游戏中为了获得更好的道具或天赋不得不观看广告,这无疑进一步削弱了游玩兴趣。
整个游戏流程围绕着乞讨和打工挣钱展开,缺乏挑战性,难以给我带来成就感。
音乐&美术
在音乐方面,《流浪者2》的表现中规中矩,旋律过于平淡,缺乏转折和亮点。
在美术方面,游戏的画风同样显得普通,缺乏独特的吸引力,难以在众多游戏中脱颖而出。
玩法
《流浪者2》的玩法相对简单,玩家需要赚钱并连续七天每天支付100块钱以获得公民身份,从而通关游戏。赚钱的方式有三种:乞讨、打工和卖废品。
乞讨需要向路人乞讨,有一定的概率获得金钱;打工则需要在地图上的六个地点进行,包括餐厅、货车装卸站、绿植园、加工厂、汽修厂和装修队,每次打工都有一定的前置条件,如清洁度要求、时间限制等,且每次赚取的金额由获得的buff和数值决定,具有随机性;卖废品则需要玩家每天在地图上捡拾废品,最多可捡三十个,然后卖给废品回收站,价格同样受游戏当天buff的影响。
当玩家存够三百多块钱时,就可以去办事处支付每天120块钱的费用,连续七天即可通关。
新手建议
除了唯一性道具和饱腹效果好的食物外,其他物品尽量不要购买,特别是烟酒,一旦上瘾饱食度会迅速下降。
建议多刷工作数值buff,以加快游戏进程,最快的情况下可以在23天内通关。
尽量住在收容所里,以避免露宿街头带来的暴毙风险。
游戏内新手引导虽然比较详细,但只以一大段话的形式呈现,无法给玩家提供较大的帮助,具体体验仍需玩家自行进入游戏。
数值是否合理 ?
在数值方面,《流浪者2》存在一些不合理之处,例如打工掉27饱食度但是赚取饱食度才23,有些技能太过于强势每次都能乞讨成功,偷窃汽车收益过低,废品价格过高无法分类售卖等等导致游戏无法达到平衡但这些问题对游戏的整体游玩体验影响不大。希望开发者能进一步优化数值系统,使游戏更加平衡和有趣。
其他
在流畅度方面,《流浪者2》表现良好,开局界面和退出界面都非常流畅。
然而游戏中的bug数量较多,玩家在游玩过程中容易遇到各种问题。
《流浪者2》由北印度工作室开发,目前尚未进行大规模的商业化运作。游戏中没有需要玩家氪金的地方,通过观看广告可以解决一些资源问题。这种为爱发力的态度值得肯定,但也希望开发者能在未来考虑更合理的商业化模式,以支持游戏的持续发展和更新。
总的来说,《流浪者2》虽然凭借其独特的游戏题材和背景吸引了部分玩家,然而单调的玩法、平淡的画风以及过多的广告插入都在进一步的削弱游戏的吸引力和游玩体验。