《上古宗门》作为一款模拟修仙游戏,凭借其独特的无任务系统以及完全自由开放的玩法,在修仙题材的游戏领域中独树一帜,吸引了大量玩家的关注与喜爱。
游戏以《山海经》中的三大神系为背景,玩家可以自由探索、建立宗门、招募弟子,并与其他修仙者争夺资源和神器。
美术&UI
游戏的美术风格采用了典型的古风仙侠元素,从主界面到游戏内部,像水墨画一样,到处都蕴含着中国传统文化气息。
主界面设计简洁,更直观地展示了游戏的核心玩法和特色,如宗门建设、弟子招收、灵气炼化等,功能板块布局清晰,图标和按钮的设计也颇具特色,既符合修仙主题,又方便玩家操作。
游戏采用了清新脱俗的古风小调,巧妙融入了琵琶、古筝等传统乐器的演奏,使玩家仿佛置身于真实的修仙世界之中。
玩法&新手体验
游戏的核心玩法聚焦于宗门建设与弟子培养,玩家需要占领山峰,炼化灵气,以提升宗门的实力。
游戏开始,玩家便进入角色创建界面,除开名字、宗门等基础信息设置外,还可以自由选择角色的神系、五行、天赋和境界,同时游戏有四个难度和三种地图可以选择,极大地丰富了游戏的可玩性。
在新手引导方面,游戏为玩家提供了一个简洁明了的引导流程,虽然游戏的自由度很高,但对于新手玩家而言,仍然可能会因为缺乏更详细的引导而感到迷茫。特别是在后续的宗门建设方面,玩家可能会因为不知道下一步该如何进行而陷入困境。
在游戏过程中,玩家需要招募弟子来协助宗门的发展,弟子和宗主一样,都拥有不同的天赋和技能,初始需要招收一些高品质的弟子,给他们分配合适的任务和修炼方向,提升他们的能力,然后进行资源产出,去锻造、炼丹以及种田。
但是宗门成员增加基本上依赖于看广告,而且看广告一次只能召集两位,且不一定符合玩家的需求,这无疑增加了玩家的时间成本。
宗门建设方面,主要就是去占领别人的山峰,炼化灵气,归本宗门所用,另外还有一些其他的玩法,如探索秘境、挑战强敌、抢夺神器等。这些活动能够大大提升实力,同时获取相应的奖励。
其中我觉得最吸引人的玩法是资源争夺,可以向其他宗门发起战斗,抢夺遗落的神器和丰富的资源。但是在萌新阶段有一个比较困难的事情就是战力太低了,大陆上的大部分灵兽、山峰都打不过,战力悬殊特别大,增大了游玩的难度。
游戏中晶石的获取也是一大难题。晶石是游戏中的重要货币,很多地方的升级都需要花费大量晶石。特别是升级主峰灵脉时,一次需要花费50万晶石,100年之前都很难攒到,这对于新手玩家来说无疑是一个巨大的挑战,容易在游戏初期劝退玩家。
体验报告
游戏操作流畅,界面简洁,加载速度也很快,没有明显的卡顿现象。在交互设计上,直接点击进行操作,玩家可以快速地完成各种任务和活动。
游戏中的自动售卖、自动托管功能等功能也很友好,有效解放双手,适宜于后期快速发展的时候。此外,游戏还提供了多种存档方式,包括手动存档和自动存档。
优点
1.宗门建设和弟子培养的玩法丰富,玩家可以自由探索各种组合。
2.随机地图和多种玩法的模式,增加了游戏的可玩性。
缺点
1.缺少详细的新手引导,导致新手玩家在游戏初期可能会感到迷茫。
2.游戏后期内容较为单一枯燥,缺乏持续性的挑战和新鲜感。
总的来说,《上古宗门》是一款充满魅力的模拟修仙游戏。以自由探索为核心,游戏中的宗门建设、弟子培养、秘境探索、资源争夺等玩法,能够让玩家体验到修仙的乐趣。
虽然游戏在新手引导、弟子招募和灵石获取上还存在一些不足,但对于喜欢古风仙侠和自由探索的玩家来说,值得尝试一下。