在近日新游榜中,《超能防御》靠着与《兽人必须死》相似的玩法引起了我的关注,以下是我游玩以后给出的个人评价,仅供参考。。
游戏体验
初入游戏,一股熟悉的塔防打怪气息扑面而来,对于曾沉迷于《兽人必须死》的玩家而言,这种玩法无疑具有极大的吸引力。像素风的画风简洁却不失色彩,为游戏增添了几分独特的韵味。
然而,随着新手关卡的结束,铺天盖地的广告和氪金礼包却让我心生厌倦,游戏的吸引力也因此大打折扣。继续深入游戏,单调的刷关升级、挂机扫荡以及氪金提战力成为了主旋律,让我难以提起游玩的兴趣,尤其是对于我这种非氪金玩家而言,游戏的乐趣几乎荡然无存。
音乐与美术
音乐方面,《超能防御》基本都是单调重复的音乐,缺乏令人印象深刻的旋律和节奏,让我与其毫无共鸣。
而美术方面,虽然画风简单却不失层次感,色彩搭配也恰到好处,但整体而言仍缺乏足够的吸引力,难以在众多游戏中脱颖而出。
游戏玩法
《超能防御》的核心玩法在于通过通关获得各种装备和陷阱及宝石来提升战力,进而击败强大的Boss。
游戏中的装备等级分为白、绿、紫、金、红五级,品质越高,数值差距越大。玩家可以通过不断提升装备等级和品质来增强自己的战力。除了装备之外,游戏还引入了宝石系统和陷阱系统。宝石可以镶嵌到装备上,进一步提升战力;而陷阱则可以在战斗中发挥重要作用,对敌人造成额外伤害或限制其行动。
此外,游戏中还包含了三种副本:宝石副本、装备副本和货币副本。
每天每种副本最多可以刷三次,每次消耗20点体力。副本的难度越高,获得的奖励也越丰厚。玩家的体力值每天固定为150点,每小时恢复10点。除了等待体力自然恢复外,玩家还可以花费钻石购买体力值,以便进行更多的副本挑战和关卡扫荡。
新手引导
《超能防御》的新手关卡设计的很简单,基本覆盖了游戏的所有基础玩法。随着玩家等级的提升和玩法的解锁,游戏还会为玩家提供额外引导,零基础也可以快速上手。
游戏数值合理性
《超能防御》的数值系统只能评价完全崩坏毫无平衡可言。
氪金玩家与非氪金玩家之间的战力差距过大,红装一刀伤害999而紫或金装备伤害却只有9.9使得游戏的公平性基本没有。同时,钻石礼包抽奖的高昂价格和日常任务的低额奖励也形成了鲜明的对比,让非氪金玩家在获取资源时感到力不从心。
《超能防御》的商业化程度极高,已经到了“卖数值”的地步。氪金礼包、钻石抽奖等付费项目层出不穷,让玩家在游玩过程中不断受到诱惑和压迫。对于非氪金玩家而言,基本玩不下去。
流畅度&bug
在流畅度方面,《超能防御》的表现中规中矩。无论是开局界面还是退出界面基本不卡顿,游戏过程中的卡顿现象也较少。同时,游戏的bug数量也控制在了一个较低的水平上,玩家在游玩过程中很难遇到影响游戏体验的问题。
综上所述,虽然《超能防御》在玩法上具有一定的深度和策略性,但在游戏体验、数值合理性、商业化程度等方面仍存在大量问题。对于喜欢塔防打怪类游戏的玩家而言,这款游戏或许值得一试,但也仅限于一试,体验即可。对于其他玩家我并不推荐该游戏。