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《少年歌行:风花雪月》一款只对玩家钱包有诚意的回合制国产武侠丨77乐园独家测评
手握钢叉的装甲萝卜
手握钢叉的装甲萝卜

《少年歌行》作为前段时间的大热IP,小说电视剧动画全都安排上了,今天咱们来品品它的同名手游质量如何。


初见感觉美术水平优良,过场画面做的比较用心,但分镜的水平良莠不齐,有些做的很精致,人物的阵营划分、性格特点都能被画面烘托的很好,有些分镜则不明所以,甚至人物的脸型都略微画崩了,纯看脸根本认不出来。



新手教程相对清晰,但在整个游戏机制难度不高的情况下按头强行教学有点烦人。游戏休整界面是编队内的侠客坐在火堆边取暖,人物神态动作各异,我个人很喜欢。感觉比起有些游戏的基建功能,坐在一起围炉煮茶更符合中国人的情怀。

UI界面设计还不错,功能是逐步解锁的,没有出现一口气堆了太多内容让人无所适从的情况,而且很多功能和玩法是放在一个场景图片里的,这个画风我很喜欢,类似江南百景图一样的山水画风格,看起来很精致很舒适。


战斗不出意料是回合制,可二倍速,可以一键跳过直接出战斗结果,布阵逻辑就是把肉盾摆前面抗伤害,输出放后边尽量别被敌人打到,把人摆好然后看两边互相砍就完事了,砍不过就去升级,实际可操作部分很少。不过战斗动画中人物动作还是很流畅的,技能特效挺华丽。

剧情不连贯,不了解原著的话过剧情基本是一头雾水,断层太严重。后来发现在结算页面能看本关剧情,但是只有文本。看来剧情动画只做了开头和重要节点,并没有全覆盖。


百晓堂成了战力榜,约等于全服那几个氪金大佬的名片。

角色养成非常氪,不是缺经验就是缺材料,战斗不会直接给角色涨经验,材料的获取途径除了商店就是抽卡。没错,这个抽卡是毒池,虽然角色稀有度只有两个档次,但卡池里大部分出的是材料。运气不好还会一个侠客都没,全是材料。

情缘系统我原以为是基于原作增加一些相关角色之间的互动,解锁后发现还是跟战力挂钩,有关系的两个人之间要送礼物才能提升,礼物怎么获得呢?你问的好,当然是商店买花互相送。最离谱的是一个角色至少有一个情缘,下边还有四个好兄弟,你光给老婆送花是不行的,还得给兄弟们也送送,不然你就吃不到这个属性加成,毕竟这也是角色养成的一部分。



一开始解锁的项目少,卡关也不严重,一切都顺风顺水,当你打到第三章开始就要频繁给侠客升级、升根骨、换装备,这时候各种各样的氪金项目挨个跳出来越往后玩越觉得吃相难看。在玩法相对单一枯燥的情况下平民玩家很难获得玩下去的动力。明明原作的人设和剧情很吸引人,结果故事线又被大幅削弱了。估计对这个IP的新鲜期过了,也就剩下一些砸了重金的大佬还在努力奋战了吧。

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