《三国杀》原本是承载童年回忆的优秀作品,一经面世就掀起了桌游的热度狂潮,后来移植到PC端后上架steam,更是出现了那个堪称经典的梗——“我们的游戏正在蒸蒸日上”。这款近期获得版号的《三国杀:一将成名》,有没有“蒸蒸日上”呢?
UI界面一股王者荣耀即视感。非要说不一样,王者的UI做的比他好看,这个屎黄系的配色给人一种刚从土里挖出来的感觉。
卡面的美术风格可以说是三国界的FGO——各画各的,要的就是多种画风随心所欲。有的是上古时期原画,有的很精致漂亮,有的是几年前的网文封面感,有的是传奇页游风,挺自由奔放的。
新手教程结束之后动不动就弹出充值窗口,各式各样的抽奖、优惠广告直接怼脸,游戏商城花里胡哨目不暇接,而免费获取的银元宝的用途少得可怜。
武将向来是三国杀的核心,对局中的变数不仅取决于手牌抽取,更多的是对武将技能体系的运用。《三国杀:一将成名》不负众望,武将超超超超超多,全图鉴有532个。
皮肤更是重量级!一个武将n套皮。
皮肤不影响数值那这个没有也行,但你要是没点人权武将卡,那你在这个游戏里基本没人权。在玩法规则完全没有变化的情况下,只用初始卡可以说是自寻死路。毕竟人家充了几千块的氪佬不是来这个游戏里跟你讲公平的。
皮肤做了Live2D,可以攒着资源抽,抽了之后发现有些皮肤不会动,怎么办,领了新手奖励之外花钱买动态水晶,这样你的冻态皮肤才会变成动态皮肤。
新手福利抠搜得我想笑,谁家签到礼物的是以30天50天70天100天为阶段指标的,我由衷怀疑这个游戏的活动策划的精神状况。
来看看玩法上的有没有什么变化。排位赛是传统的2V2,两方对战存活到最后的一方胜利。
听说出了一个自走棋玩法,打开品一下,嗯嗯嗯?这个界面?炉石?
原本玩法很经典基本是全民爆款的游戏,要恰饭可以理解,但是这个福利少有、吃相特丑的旧瓶装旧酒,真的有玩家愿意买单吗?
综上所述,这游戏其实挺还原史实的,主要还原的是东汉末年“有钱就是牛b”的真实历史。想要入坑的玩家建议白嫖观望一段时间,不要头脑一热氪了金,再发现山外有山就来不及咯。