说真的,每次看到腾讯的游戏我都是捏着鼻子品一口,然后哕哕哕地走了,毕竟鹅厂出品主打一手臭不可闻。这次又顶着不适打开了《爆裂小队》,硬着头皮浅尝,嗯?巧克力?
进入游戏后,以简单形象的图片+文字简要清晰地说明了游戏的核心玩法——夺宝,玩家在局内的全部操作都是为了获得最多数量的绿宝石,由此赢得战斗。
教学局,当然是从走路开始,全程第三人称俯视视角,视角固定。
玩家使用初始角色在地图内移动,可以使用右下角的蓝鞋子来提高移动速度和攻击力。
战胜了桥上的几个小骷髅怪后可以拾取地上的金币,然后花费金币来开启宝箱,获得新的角色加入队伍。
队伍里的角色有三个一样的可以合成一个加大号的,嗯看来这是一个三消游戏(?
可以看到三合一之后角色明显大了一圈。
不要忘记开局时的游戏提醒:你的目标是收集宝石。看来策划玩LOL也碰到过到处杀人就是不推塔的队友。
可以通过击杀大一点的怪物获取宝石。刚刚那种白色小骷髅肯定是不行了。
也可以冲到场中央吃宝石矿。
当然这种地方就是兵家必争之地,肯定会有很多人扎堆在这里抢宝石,到时候难免会打起来。
你说是吧,Dr.Watson
游戏机制很简单,操作也很容易上手,整个新手教学的过程清晰流畅,咱也是击败了一众人机获胜了。
不像真人对局被人追着锤。
新的角色会根据你的游戏进度逐渐解锁。
每次对局结束后都会送你一个箱子,开启之后可以获得随机数量的已有角色。
角色达到10个即可合成更高一级的角色。
这种局外的资源投入可以使你在局内获得优势,比使用初始等级角色的玩家耗费更少的金币和时间,即可将队伍打造成型。
毕竟这个游戏并不是PVE,重头戏还是在于PVP的对抗和争夺资源上。
除了开箱获得资源之外,还可以从商店购买角色来升级。
如此看来角色的养成机制并不复杂,玩家不需要通过其他的冗余玩法来积攒资源,也不需要研究复杂的货币系统来培养自己的box。
对局中排名靠前的玩家可以获得更好的箱子,从而开出更多数量的基础角色。整个培养系统都是围绕着对局本身进行的,简单直接。
游戏相当快节奏,一局只需要3分钟左右,进入对局后大家都分散在各个角落发育,随着时间流逝,局内地图边缘会长出荆棘,并不断朝着地图中央蔓延。
就好像吃鸡缩毒圈一样逼迫玩家朝中央的宝石矿靠拢,玩家之间不可避免地会发生混战。
有时还会在地图中刷新一些道具,来增加对局的随机性。
玩了一会根本停不下来已经快要把写稿忘在脑后。
《爆裂小队》的美术风格我也很喜欢,虽然是Q版人物,但建模和立绘并不粗糙。
相反充满很多细节,不只是人物变得更大,还有从幼稚到成熟的形象转变,人物的衣饰、武器也会在升级的过程中有所优化。
UI界面很简洁,整体布局合理,主界面上已拥有的角色们走来走去还挺可爱的。
《爆裂小队》虽然还处于限量测试阶段,但游戏本身已经非常完整了,光是这种快节奏对抗的核心玩法就足够吸引想打发时间但又没有太多时间的玩家。
目前并没有发现氪金的必要性,虽然不能保证腾讯代理不会让这款游戏在正式上线后变成烧钱玩意,至少目前来看它的内核还是很优秀的,期待一下正式上线吧!
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