按照咱们测评这么多游戏的经验来说,标榜治愈系的有可能会致郁,标榜休闲类的大概率不休闲。那么今天这款“超治愈的潮玩装扮模拟经营”——《梦想乐园》属于什么成分,诚邀大家一起品鉴。
既然是模拟经营,开局的营业流程教学肯定是少不了的。人物建模风格像盲盒手办,整体画风挺可爱。
上班,你问我感觉怎么样,你上班能高兴?
新手教学的点击提示文本居然是指令描述文本,我只能跟着点,所以也不清楚这一步具体是做什么。
我还特意退出来确认了一下,不是测试阶段啊?已经拿到版号正式上线的,你这是哪门子的bug啊,Guide Notice居然是让我自己脑补一个Guide文本吗??
无所谓,手游玩家特有的自适应。已经意会到了,前一步是点餐,这一步是配餐。
但是点餐干嘛还要单独弹窗告诉我客人的点单详情,白白增加了操作成本。
况且你游的点击判定范围是真的迷惑,不止一次我点击客人点单的时候跳出来的是餐桌移动界面,人要点单你让我挪桌子是几个意思。
然后点一下咖啡机就相当于上菜了,收银台可以领取当前盈利的金币。
刚开始店里只卖咖啡,积累一段时间的金钱和经验之后会有新客人来,很不客气地点一些店里压根不卖的东西。
这猴子看着挺凶的,不上新品怕他砸我的店,遂购置设备上新。
店铺升级后还可以继续扩大面积,增加餐位以提升同时接待客人的数量。
扩大经营之后人多了忙不过来咋办?招店员!
招员工就是抽卡,保底机制和和概率都相对正常,十连必得一个紫色稀有度员工。
但是这个抽卡的资源价格就有点离谱了,抽一次要300钻,6块钱120个钻,平均每一抽就要15块钱。
不是,休闲游戏有必要把单抽价格设置到这么高吗?妈呀不知道的还以为咱玩的是塔防呢。
商店逛逛,说的治愈系模拟经营,我看对钱包来说实在是不太治愈。
周卡都挂上了,真好,它明明可以直接抢我的钱,还单独做个游戏哄我。
不是说模拟经营这种休闲类就不能设置氪金系统,没有人拦着你恰饭,但是你原本简单休闲的玩法用得着设置如此高的抽卡门槛吗?好像吃了这顿没下顿一样急不可耐的嘴脸,着实有点搞笑。
先把你那Guide Notice和点击判定范围修修吧,新手引导都那个鬼样子,玩家可没那么多耐心破译你的密码。
【本文由77.TOP独家整理,未经授权,禁止转载!】