5 月,Matthew Bromberg 出任 Unity 新 CEO,其首要任务便是解决前任遗留问题。在前任 Unity 首席执行官 John Riccitiello(也曾任 EA 总裁)任职时,该引擎和游戏服务供应商推出一项颇具争议的收费方式:
当游戏达到一定收入或下载次数后,按每次安装向开发者收费。此举措招致众多开发者批评,公司多次解释无果,口碑下降,用户大量流失,股价亦受重创。最终,公司撤回新收费方式,Riccitiello 也在混乱中“退休”。
近期,Bromberg 对“安装费”争议展开探讨,并解释公司为何耗时一年才改变最初决定。他在采访中表示:“我首先做的便是登上飞机,询问全球伙伴与我们的联系方式。尤其是运行时费用对他们的影响,以及他们认为解决此问题的最佳方法。”
“他们反复告知我,全球各地的人们虽重视 Unity 这个合作伙伴,但对我们与其交流的方式不满。他们不喜欢我们未与其协商,也不喜欢我们计划的收费方式。”
故而,Unity 决定进入与合作伙伴、客户和开发人员的深度协商期。Bromberg 补充道:“令许多人意外的是,我们花费很长时间才宣布将新的运行时费用恢复为更传统的订阅模式,但对我们而言,如何做到这一点与将要做的事情同等重要,甚至更为关键。”
“确保每个人都提前知晓,不再出现意外情况,我们完全掌控所有问题——这是极为重要的部分。这不仅关乎运行时费用,这只是一个决定。我们的目标是未来以相同方式做出公司的所有决定。