在近日的 XDS24 大会问答环节中,《刺客信条:影》执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)在被问及育碧的未来及发展方向时表示,自己过去两年一直在思考“玩家在哪里,他们在玩什么”,并承认育碧确实需要找到吸引玩家的办法。
马克·亚历克西指出,当下时代已发生重大变化,他难以预测五年后游戏行业的模样。他坚信创新是游戏行业的驱动力,无论是 3A 大作还是小型独立游戏,跳出固有思维模式才能赢得粉丝喜爱。育碧若想在游戏行业站稳脚跟,必须在创新方面努力。而在确定未来几年行业发展轨迹后,育碧会寻找解决办法。
近年来,育碧的处境愈发艰难。《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等游戏的表现不尽人意,导致育碧的声望大幅下降。就连《刺客信条:影》的执行制作人也坦言,如今育碧对玩家的需求了解不足,也不清楚如何与玩家建立联系。
育碧期望《刺客信条:影》能扭转当前局面,但该作目前争议较大,这可能会使情况变得更加复杂。