大家好!一天不见本喵华丽登场!
今天要来测一款像素即时战斗RPG游戏《家园、异星与猎人》,看画风是像素废土风,害挺帅,去瞧瞧!
废土风游戏本喵之前也测过很多了,基本是环保和星球守护的主题,这款游戏也不例外。
但比起其他游戏,它妙就妙在剧情处理的非常好,并且动画流畅,让整个游戏看起来制作精良,像在看一部美漫风格的动画电影。
进游戏是一段动画剧情。
一群疑似野人的物体在一片荒野地休息进食,这时高空中一架飞机突然失控坠毁,炸毁了这片地方。
韦恩率先从飞机里跳出来,这群野人看到他很生气,想打架,于是韦恩迎战,就此开始新手引导。
通过点击和拖动,移动人物位置去更好的作战;角色技能在屏幕下方。作战过程中击败敌人会掉随机的装备,捡起来可以为角色带来技能。
拿盾牌的是韦恩,算是个坦克战士,后面是奶妈丹妮。
战斗结束会有个漫画风格的慢动作,还挺酷。
这段剧情是韦恩和丹妮落地后要去找那架坠毁的飞机,期间不断会有狂徒(也就是野人)出没,就需要作战。
前进路线是点击地图上的图标,在动画里展示为二维的前进。
路途中浅交代了角色背景,韦恩在找妹妹,丹妮在找父亲;他俩是隶属于某个组织的同事,在执行任务时遇到飞机坠毁。
游戏整体虽然是简单像素风,但人物的动画并没有缺少,摸头、点头、庆祝等动作都做得很可爱精细,面部细节也一目了然。
在路上救了个会用枪的机器人,他,说话,是这样,的。
和机器人打了一架之后,韦恩解释了他们的来由,机器人为了报答两人决定一同前去帮他们修飞机。
韦恩和丹妮就这样把人编入伙。
2号加入后,队伍就大概成型了。
奶妈、远程、坦克,三人分工合作战斗。敌人会从两边出现,因此需要不断拖动角色调整站位,基本是韦恩站前排嘲讽吸引,射手站最后输出。
每次战斗前会有一个小动画,展示出场的角色。单拎出来表扬一下,有种打团的燃感,小漫画整得挺酷炫。
飞机修理好之后一行人打算返程,在对话中了解到了游戏的宏观背景。
人们生活的星球环境日益恶劣,导致人类的生存愈加艰难,为了逃难,人们在星球外建立起了“星环”。
人们逃亡至星环的过程很混乱,很多骨肉至亲被迫分离。星球最终还是灾变了,变成了异化生物的家园,人类贸然前去会变成口粮。
而丹妮和韦恩等人隶属的“猎人组织”,就是往返于星球和星环之间,完成委托。
以上算是序章,接下来玩家就是边推剧情边打怪。我很喜欢这个游戏剧情的叙事手法,倒叙插叙很自然,让玩家在玩的过程中跟随剧情理清思路。
再往后就是剧情主线,围绕着星球和捉拿地心组织展开;也会有各个角色的支线,每个角色都有丰富的过去,感兴趣的友友可以进入游戏去了解。
作战休整包括升级和觉醒各个角色的技能和装备。
升级材料通过打关获得,逻辑也很简单,不需要思考优先级,升就完事儿。
氪金点有个6元新人礼包和30元月卡,但我玩到第二章完全没有卡关的迹象,丰俭由人了。
氪金奖励是一些开宝箱和抽装备的材料,也不是刚需。
得出结论氪金程度不高,0氪也能入手。(这在最近新出的一系列游戏里面简直一股清流了。)
游戏的优点显而易见,但缺点也不可忽视。
比如战斗时,闯关并没有时间限制,但是也存在明显的数值门槛。一些细节需要优化,比如容易出现友方人物与敌方怪物模型重叠、或者友方人物模型重叠的情况,稍有操作不慎就容易团灭。
一局战斗要控制三个角色,技能要点击释放,操作三个单位躲技能范围的时候免不了要被小怪平砍,但是平砍又不能躲,被同级别小怪基本上打五六下就没血了,数值有点怪异。
《家园、异星与猎人》这个作品就文案、剧情、世界观和动画来讲完全有大游戏的风范;有缺点,但能感受到官方是在用心做游戏,单这一点就跟近几个月上线的那堆滚服服换皮骗氪游戏拉开差距了。
以上!希望接下来能在战斗数值和方便性方面继续努力,喵酱非常看好它!
【本文由77.TOP独家整理,未经授权,禁止转载!】