资讯详情
PS3的坎坷之路:前索尼高管称PS能活过PS3非常幸运
77编辑部
77编辑部
发布于

在PlayStation系列游戏主机迎来30周年之际,前高管Shawn Layden回顾了PS3的艰难历程及其对后续主机策略的影响。2006年,PS3的发布可谓一波三折,高昂的定价、首发游戏阵容的不足以及技术开发的挑战,都使其遭受了市场和玩家的双重质疑。

Layden将PS3的这一时期比作索尼的“伊卡洛斯时刻”,意指飞得过高而险些坠毁。他坦言:“我们曾试图打造一台超级计算机,甚至想在上面运行Linux,但最终发现,我们离核心玩家太远了。”这次经历让索尼深刻认识到,游戏主机的本质在于提供优质的游戏体验,而非过多的附加功能。

正是基于这一认识,索尼在PS4的开发过程中进行了策略调整。他们开始更多地采用外部供应商的零件,以降低成本并提高生产效率。同时,索尼也明确了游戏主机的核心定位,即专注于提供最佳的游戏体验。这一策略在PS4推出时得到了充分体现,与当时Xbox追求多媒体体验的路线形成了鲜明对比。

尽管PS3在发布后经历了一段艰难的时期,但索尼凭借对游戏本质的回归和策略调整,最终实现了销量的反弹。数据显示,PS3的全球销量达到了8740万台,虽略胜Xbox 360,但仍不及任天堂的Wii。

值得一提的是,尽管索尼在后续主机推出时仍面临首发游戏阵容不足的问题,但玩家对索尼新主机的期待和认可并未因此减弱。PS4和PS5在市场份额中始终保持领先地位,这无疑是索尼游戏主机策略转变成功的有力证明。

大家都在玩
评论
收藏