MOBA品类固然是大热门,当年王者有那么多竞品,凭什么它能一骑绝尘把其他竞品远远甩在身后?今天测试的这款《决胜巅峰》又是凭什么有信心在MOBA大混战这么多年以后还试图从行业头部产品分一杯羹呢?
在等待开服的时间,我去查了查这款游戏的成分。
《决胜巅峰》国际服名为《Mobile Legends: Bang Bang》,首发于2016年,MLBB在国外取得巨大成功,2021年还获得了Sensor Tower颁发的“海外最佳MOBA手游”的大奖。
看来王者在国内如火如荼之际,这款游戏也已经在海外建立了自己庞大的用户群体。百闻不如一见,我们就来看看这款游戏的品质究竟如何。
先是起名和选择性别的界面,随机的ID是熟悉的人机味。
新手教学可以跳过,毕竟MOBA类的受众还是很广泛的,基础规则和机制想必也没有什么不熟悉的,于是我们直接开始战斗。
弹窗先给咱强调了一下他们的英雄和皮肤全都免费送。
谁知道是不是又是什么文字游戏,反正刚进去只能解锁两个英雄,还有两个限免能用。随便选个AD打打。
第一把肯定是人机局啦,大伙的名字都像用脚起的。
分路跟王者略有区别,上路叫经验路,前五分钟击杀小车有额外经验,下路则更注重攒钱出装。
加载完这个局内界面惊到我了,这个糊糊的人物模型是怎么回事。我的画质拉满了啊,边缘锯齿还是非常明显。
除了小地图在左上之外其余布局跟王者别无二致。非要说有什么差别的话,就是画质略微粗糙了些。看这个技能释放指针的样式,是不是都很眼熟。
人机局结束又打了十几把之后,我发现一个问题,这游戏的塔太脆了,而且攻击数值太低了。
对兵线基本没有什么牵制作用。
尤其越塔杀人时,防御塔的攻击力度更显鸡肋,我一个脆皮AD都能在没有奶妈的情况下硬扛塔六七下,塔下强杀的难度一下就降低了很多,拉扯的乐趣也没有了。
不过人家确实是免费送英雄和皮肤。
感觉这种装束风格更符合海外审美吧,既然都开国服了也不打算再本地化一下吗?
这位更是重量级,哥们你是不是隔壁来的源氏。
不是我故意挑刺,这个游戏的画质真的有点史。人物动作都挺正常挺流畅的,就是画面精度太低,最高画质下人物还是有种橡皮泥质感。
结合它在海外市场的火爆情况来看,《决胜巅峰》既然首发是国际服,那么他们更先考虑的是海外市场的本地化。海外尤其东南亚,手机设备的配置较低,于是他们降低了美术资源的精细度,大幅优化包体,减少内存占用。
现在看来他们确实做的很好,但不符合咱们国内的手游市场风向。在王者只手遮天的情况下仅仅凭借“免费英雄”“免费皮肤”“败方MVP不掉分”来试图分走一杯羹,是否显得太过于天真?
而且从一进入游戏就到处充斥着复制粘贴的味道,原本对这个游戏的探索欲在看到熟悉的界面以后已经消失殆尽。
就好像你已经在家吃了一整年的方便面加荷包蛋,想出门换换口味,老板又给你端了一碗方便面,这回连荷包蛋都没了!这还吃个屁啊!
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