突然出现喵!
让我们来看看今天要测什么~《桃源记2》,一款国风生存类小游戏。喵酱还是第一次玩这类游戏,看《桃源记》本身已经非常受欢迎了,不知道这款续作如何呢?一起瞧瞧去!
看着这游戏的名字,是和陶潜写的《桃花源记》有什么关联吗?正想着,突然从从剧情里看到了“陶先生”的名号,不知道是否为一种暗示。
迷谷树是《山海经》里一种会发光的大树,传说中可以为迷路的人指引方向。
就是这个叫乔河的NPC,怎么感觉有点像四字弟弟……(粉丝打过来我先跑)
这仨穿着粗布麻衣的人你一句我一句的说着,大概了解了背景:妖兽的出没摧毁了家乡,他们几人所幸逃了出来,打算在此建造新的家园。
随即话锋一转,其中一个说他们还有俩同伴掉到悬崖下面去了,得赶紧救起来。
不是,合着你们在这儿聊这半天,突然想起来同伴还在悬崖底下是吧。
按指引就地取材,选中地上的亚麻再指定人物去劳作摘取。后续的所有取材亦都如此,选中材料→安排村民。
大自然的馈赠都是原材料,制作成生活物品还得自己加工。
太辛勤了家人,古人不用上班一天天的是有劲儿哈。
人救起来就可以继续新手引导了,我们需要先建一个工作台。
等等,中间那三男的怎么长一模一样啊?不看名字的话玩家很容易脸盲的吧!
建好工作台后预选放置在任意区域。
建筑的建造需要村民来合作,最多可以选4位村民,村民越多,修筑所需的时间就越少。
耶?谁受伤了。先伤着,现在物资比较紧缺,忍忍伤口就愈合了哈。
现在家园里有五位村民,四个成年人和一个小朋友,小孩在长大前不能参与劳作(不过在游戏里一夜就长大了,穷人家孩子早当家的道理是真的)。
正安排村民们到处采东西、砍东西呢,家园里突然闯入了几只妖兽。
这日子还能不能过了,本来就穷的慌,妖兽一来更是雪上加霜。
四个成年人中有一位叫乔河的勇士,他不仅能和村民一起做劳动,还会武功,能出手打妖兽。
乔河拿着狼牙棒就是干,几下把俩哈士奇打死,获得了一块兽肉。
看来晚些时辰的食物有着落了。不得不感叹,真是好原始的生活啊…(仰天
生火堆用来制作食物,因为村民们整日劳作,会饿得很快。
目前食谱里只能做野菜羹,野菜还得现摘。
王宝钏,去!
制作出的食物可直接使用,也可以放在石板桌上,等夜晚降临举办家宴。
家宴可以提升村民们的体质,比直接吃东西能获得更多饱食度,同时也会让村民们有家的温馨之感。
只是这家宴的画面……图上之人均不是已有的NPC,不知道是谁。
夜晚快到了,为了让村民们不受冻,需要修两个草棚用于休息过夜。
都过原始生活了,以天为被以地为席又咋了!你们知道修个建筑多耗材、你们的效率有多低吗!(资本家语气)
夜晚降临后村民们会停止劳作。古人都能在19点准时下班,一些打工人却不可以。XD
漫漫长夜可以跳过,并显示夜晚里发生的事件。多半是村民们睡不着出去采果子,或者躺在榻上想家一类的。
新的一天新的劳作。
我想起来刚刚谁病着来着?哦,是这个叫柳大富的,他看上去是四个成年人中最年长的一位。
轻疾属于内伤,在背包里找到葛根汤喝下即可。
除此之外,村民劳作时会外伤,勇士在打斗妖兽时会损耗气血,这些都需要对应的药品医治。
当家园中有了足够的建筑数量和繁荣需求,玩家就能提升家园规模,解锁新建筑和区域。
活动空间大了,供采撷、劳作的地方就更宽敞,也能容纳更多的人。
升级后能建草药台了。正好,刚医治柳大富时发现背包里送的药品快吃完了,有药台就能制药,脆皮村民们终于不至于病死。
除了草药台,还有做衣服的粗布坊,这些都算是加工区域,原材料需要安排村民们自己去收集。
为什么需要做衣服呢,因为在游戏设定里,家园有春夏秋冬,有雨季雪天,这些都需要穿上对应的衣物。
比如我玩着玩着,疾风骤雨猛地袭来。因为没有雨具,四个村民全病了,他们还因食物紧缺饿着肚子。
服了,真怕哪天你们几个全给我养死。
我赶紧去东采西捡,费尽力气好不容易凑齐材料,可算做了几幅雨具。
结果再也没下过雨。
气得我,下次不给做了!病病着吧全喝点中药调理得了!
可见游戏资源非常紧缺,哪怕村民们没日没夜的劳作,但人为的劳动产量是很低的,改变不了食物少、药材少、没衣服的现状。
吃再多野菜羹、青面条,啃再多浆果和桃子,左上角的状态依旧显示为饥饿。
生活属实艰难,为了活着得继续劳动。大家伙正忙着呢,突然听到有人敲门(到底哪儿来的门)。
原来是妖兽乱世,会有逃命的难民四处逃窜,刚好来到这里,就前来拜访。
难民会和村民们同吃同住,玩家可以给她送礼,提升好感度。但难民不会参与劳作。
右下角的陪客只能让小孩去陪,可是哪儿有小孩?或许是之后会解锁繁育系统,让村民们繁衍后代?如果真是这样,那的确就有《桃花源记》里小世界的感觉了。
好吃好喝伺候着一段时间后,难民好感度满了,就可以邀请难民加入村民、同大家一起劳作。
不过本喵玩的时候,以为难民都是来白吃白喝看风景的,到处找怎么驱逐人家……忏悔一下。
玩法大概就是这样了~玩家得尽量满足村民的需求,因为村民没被照顾好会去世,这是生存玩法;活着的同时去收集材料、建新建筑、完善日常所需即可,这是经营玩法。
再来说说氪金相关。游戏是有氪金系统的,有月卡和礼包一类。
但玩下来会发现完全不需要氪金,一是官方本就送了700多的代金券;二是这种玩法也就前期手忙脚乱一些,渡过新手期就长草了,自给自足完全够活。
有前作的例子在先,《桃源记2》在UI设计、音乐、玩法引导等方面都比较成熟,玩起来还算得心应手,不会出现玩不懂某个地方的情况。
我没玩过前作也能很快上手这款游戏,说明游戏逻辑是清晰的~
不过,毕竟是刚测试的游戏,自然会有缺点。
首先,我知道这游戏设定是国风,只是这画面会不会太幽默了,难不成“国风”是指古时候画像的画风?倒也不必为了证明自己不是AI作图而反其道行之。
其次,不知怎的,村民的肚子似乎是没办法被填饱的,吃了就饿吃了就饿。
官方可能是想传达一个“珍惜现在能吃饱的日子”的观点,但对于强迫症玩家来说这实在是难以忍受,能不能让村民饿的慢一点。
饭吃不饱就算了,家里还有个动不动就生病的老年人,但他劳作力又是最高的,让玩家不得不安排他去劳作。
所以就需要不断地吃药→劳作→吃药→劳作……真看不下去,实在不行让老人家歇着得了,日子再苦也没必要虐待老人……
如果游戏中“无法让村民过上富足的生活”尚且能接受,毕竟慢慢肝总会应有尽有,玩法成熟的情况下,好的游戏体验只是时间问题。
那最让人无法忍受,还属此游服务器,不知道是不是因为第一次测试所以不稳定,玩了一下午服务器崩了三次。
古人倒是情绪稳定地面对妖兽、面对艰辛,我因进不去游戏而发疯崩溃好几回。
或许我也该去世外桃源躲一躲静静心,过过闲云野鹤的生活就不至于这么急躁了,游戏垮了我也佛系面对(。
以上啦!喜欢生存类游戏的朋友完全可以尝试此游,体验晨兴理荒秽,带月荷锄归的生活,相信慢慢肝一段时间就可以在游戏里创造属于自己的桃源了。
本喵也算是陶渊明,所见所得《桃源记2》的一切后,写下这篇《桃花源记》。
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