《夺宝奇兵:古老之圈》自登陆Xbox及PC平台以来,凭借其独特的游戏体验和深刻的故事情节,赢得了媒体与玩家们的广泛赞誉。开发商Machine Games在游戏的成功之上,已积极投身于后续DLC内容的制作以及PS5版本的适配工作。
卢卡斯影业游戏部门副总裁兼总经理道格拉斯·赖利,近日在接受《综艺》杂志采访时透露,若《古老之圈》能持续其良好的市场表现,公司有意与Machine Games进一步合作,深入挖掘这一IP的更多可能性。
赖利指出,《夺宝奇兵》系列电影之间留有大量的故事空白,这为游戏提供了丰富的创作土壤。
在谈及游戏的世界观构建时,赖利强调了与制片厂及IP管理部门的紧密合作,确保《古老之圈》能够为玩家带来原汁原味的《夺宝奇兵》体验。
他解释道,游戏所讲述的故事发生在《夺宝奇兵1:法柜奇兵》和《夺宝奇兵3:圣战奇兵》两部电影的时间线之间,是对系列电影世界观的有力补充。