Xbox Game Studios的负责人Matt Booty近日在采访中详细阐述了公司的游戏发行策略,特别是关于Xbox游戏向其他平台如PlayStation 5拓展的计划。
据Booty介绍,每款游戏的独占性和发布窗口决策都是基于其独特的开发情况和工作室的运营环境来定制的,制作时间表是决定游戏是否跨平台以及何时跨平台的关键因素。
Xbox团队会首先评估每款游戏的开发进度,确保Xbox玩家能够优先获得最佳的游戏体验,随后才会考虑向其他平台开放。
Booty进一步指出,对于一些在微软收购前就已经处于开发阶段的游戏,如Bethesda的作品,它们的发行策略可能会因为特殊的开发背景而有所不同。
他强调,这种灵活且以玩家体验为核心的发行策略,不仅有助于Xbox Game Studios更好地适应每个项目的独特需求,还能确保核心玩家群体始终能够享受到高质量的游戏内容。