地牢刷子类的游戏总是跟粗糙的界面、乱堆的数值、劣质的美工挂钩,但当你打开《冒险手册》并体验上几个小时之后,就会发现总会有更抽象的设定在等你。
游戏启动后首先看到的是风格很传统的选角界面,意料之外的是4大职业还分别提供了两种分支。角色立绘干净利落,西幻味十足,二头身并没有影响整体的观感。
道理我都懂,但是学者为什么会拿着大锤?下意识选了弓箭游侠,传统艺能了。
进入游戏才发现失策了,这弓手不会走A的啊!我滴妈耶脆得跟脆脆鲨似的。
进入范围的小怪角色会自动攻击,怪比较少的时候还好,一多就——
幸好刚刚捡了个队友妹子,不然新手关就要被围殴死了。
下方的第三个技能是需要手动释放的,是和队友的合击技能。妹子你是做什么工作的,怎么合击技是放毒池。
新手村结束到了主城,这个UI界面跟它的角色画风一样简洁,交互项目的设置逻辑也比较合理。
系统提示可以进入英雄祭坛,去看看。
一次抽卡刷新三张卡片。第一次刷新是免费的,继续刷新需要支付金币。
如果有你想要的角色,需要花费额外的资源招募。
现在B级法师姐加入了咱们的队伍,编队一次只能放俩人,咋办,只能忍痛抛弃学者妹了。
全新组合出击,试了试合击,居然变成了一个绿色旋风。这种不同职业的组合机制还挺有趣的,玩家可以探索多种组合搭配的可能性。
既然是刷子游戏,肯定绕不过强化这个环节,这个游戏的强化体系环环相扣非常复杂,我们挨个品品。
游玩过程中首先接触到的是启灵,每次通过关卡都会积累主城中央雕像的启灵等级。
启灵等级决定了你的角色上限。
还会影响玩家自己的等级上限,也就是所谓的领主等级。
启灵等级达到一定门槛之后可以激活职业技能树,50级之后可以为你拥有的角色选择职业分支。然后沿着分支不断提升技能强度。
接下来说说角色培养,不仅需要提升等级,还有装备穿戴。
技能升级,消耗的资源是本职业的徽章和金币书页等通用材料。
还有官方最津津乐道觉得是一大卖点的随机天赋系统。角色拥有0-3项随机天赋,来来来你给我翻译翻译什么叫随机。
就这种给刺客加治疗,给奶妈加力量,给近战猛男加法强的这种随机属性是吧?你去医院看过没有啊?
你又说可以洗,那么代价是什么呢,古尔丹。代价就是超珍稀金色材料+结晶+新手开荒攒八辈子的100w金币给你再随机roll一个属性。
我真是懒得喷。
装备方面,强化和精炼会消耗宝石和金币。强化最高等级+15,精炼最高6星,前期成功率100%,随着等级提升成功率也会逐级下降。也就是说你的强化材料有血本无归的可能。
锻神需要消耗迷雾结晶和金币。装备会出现3条随机属性,注意是随机,中译中就是你可能roll到根本没用的辣鸡属性。
注魂消耗套装残片和钻石,为装备带来套装属性的增益。
说真的这一套下来我都晕了,资源哪哪都紧缺,强化体系根本看不到边。来看看氪佬们能享受到哪些便利。
礼包倒是挺良心的,告诉你了有些东西不用氪,靠肝也能拿到,已经算是比较克制的氪金系统了。
月卡甚至可以用肝到的钻石直接换。
十几个小时高强度游玩下来的体验就是,远程职业因为没有走A且脆皮而显得收益低下,非常鸡肋。无脑双战士反而成了推图最优解,那你们设计这么多样的组合技不觉得很浪费?
当卡在某关时不用犹豫,关卡过不去多半跟手法技术没关系,回头刷老关卡把等级和装备优化一下,谁刷谁知道。
《冒险手册》作为一款刷怪游戏,它的用户粘性源于吸引玩家不断刷宝提升自己。
但养成项目过于累赘,强化过程中消耗大量资源且过程不可逆,导致试错成本极高,复杂又缺乏引导的养成体系也很容易劝退新手。
玩到这里真是令人心情复杂,明明不同职业的不同分支相互组合战斗是十分有新意有潜力的设定,美术风格也可圈可点,核心玩法也是中规中矩不会出错的类型,偏偏死不减负,坚持用超绝复杂养成体系劝退,俺不中嘞,留给感兴趣的肝帝玩吧。
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