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《刺客信条:影》引争议,“正史模式”或改变RPG体验
77编辑部
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在近日的一场问答活动中,《刺客信条:影》的主创团队宣布将为游戏新增“canon mode(正史模式)”功能。

此功能一旦激活,将在部分包含分支选项的对话中自动为玩家做出默认选择,旨在减轻玩家在选择不同对话路径时的纠结。然而,这一新功能的引入却引发了一场关于游戏设计理念的热烈讨论。

知名游戏博主Grummz迅速在社交媒体上表达了自己的不满,他批评道:“育碧不再是曾经的游戏制作公司,现在更像是制作烂片的工作室。”

他的言论立即引起了广泛关注,不少玩家在评论区表达了类似的担忧,认为这一功能可能会削弱RPG游戏的核心魅力——即玩家的自主选择与剧情发展的多样性。

有玩家指出:“优秀的RPG游戏应该让玩家有充分的选择自由,而不是通过这种模式来限制剧情的走向。”还有玩家担忧:“如果游戏都像直播一样只能看不能互动,那购买游戏的意义何在?”甚至有人直言:“我宁愿去看宝莱坞电影,也不愿玩一个变成烂片的游戏。”

不过,也有声音为“正史模式”辩护。一些玩家认为,这个功能对于那些只想体验游戏主线剧情、不想在众多选择中迷失的玩家来说,是一个实用的选项。而且,该功能是可选的,不喜欢它的玩家完全可以选择关闭。

此外,有网友提醒Grummz,《刺客信条》系列中的“发现之旅”模式,自《刺客信条:起源》以来就存在,它允许玩家在没有战斗压力的情况下探索游戏世界。这表明育碧在游戏设计上一直在尝试不同的玩法和体验。

面对网友的反馈,Grummz表示,他的批评并非针对“发现之旅”,而是对“正史模式”可能带来的游戏体验变化表示担忧。他同时强调,自己不应因表达观点而受到仇恨言论和死亡威胁。

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