《将灵说》是一款融合三国元素的新国风放置卡牌手游,玩家作为出生便能洞察灵体的主公,在云游四方时收集各路将灵,踏入纷纷乱世,守护三界安宁。
美术/界面
游戏画风主打的新国风,看角色立绘带点二次元的感觉,感觉大部分的力气都用在角色方面了,战斗界面和主界面的UI都比较简单。
界面布局常规,大部分都是静态图,动效较少,但比较好的就是,看起来不杂乱,没有满屏放满充值。
引导与玩法
新手引导稍微有点长,而且都是重复的步骤,操作也简单,没必要反复引导。
玩法上,常规的数值卡牌对战,核心战斗完全自动,支持自动技能、多倍加速和跳过战斗,自动开局就有,其他是随等级解锁的,前期战斗会慢一点。
战斗表现力还可以,武将技能效果很华丽,但作为数值向游戏,战斗过程基本也没啥用,只要打得过就行。
游戏的抽卡系统还算良心,不锁卡池,普通和友情两个卡池,十连必出红将品级,爆率挺高,一般都是多个五星,非酋玩家喜极而泣。
养成方面,总共是52名武将,品级最高是红将,最大上阵五名,单个武将有升级、升星、装备几条养成线,天赋和技能随着星级自动提升。
有个比较方便的就是可以快速换将,能够直接把将灵的等级、装备进行对调,就不会重复浪费升级材料。
扩展玩法方面,日常材料本、爬塔、竞技场等内容,和其他游戏没什么差异。
易用体验
游戏存在轻微延迟和卡顿现象,不太影响游戏体验。自动战斗和挂机系统很好用,可以不用浪费时间操作。
游戏对零氪玩家相对友好,抽卡资源前期给的还算可以,不锁卡池爆率也还行。
但游戏的同质化也是同样存在,和其他卡牌游戏相比,缺乏创新玩法,都是那老几样,一会儿就玩腻了。
优点:
1.高爆率抽卡
2.挂机玩法省时省事
3.战斗表现力较好
缺点:
1.二次元的画风与三国历史背景不搭
2.界面布局相对老套
3.扩展玩法单一
总结
游戏玩法普通,在同类游戏中打不出什么特色,但其高爆率抽卡确实让我这种非酋玩家有了不错的游戏体验,自动战斗也不用时刻操作,希望后续能有更好的创新和平衡。
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