致命公司大火的那段时间里,我也兴冲冲地和朋友们一起冲进这个画面劣质动作僵硬的游戏里大玩特玩,被盲狗啃被蜘蛛咬被弹簧头追也乐此不疲。
那么《代号:超自然》作为一款“借鉴”致命公司的手游,一起来看看它到底有没有“借”到点子上。
游戏启动后直接进入了首页,没有任何前摇,没有CG介绍世界观,甚至连新手教学都没有。
不是,你明目张胆借鉴就算了,不给新手教学是默认所有人都玩过致命公司吗?
角色画风一眼D5,我去,真是蹭了个爽,国产游戏有自己的衔尾蛇。
直接快进到开始行动。
目前可选择的地图只有蜀道入口,古蜀遗迹需要达到指定段位才能解锁。看图片古蜀遗迹似乎还能进行多队行动,那么除了传统的打怪PVE之外似乎还会有PVP对抗环节。
进入游戏之前可以选择补齐队友,自动匹配4人小队;也可以头铁一点不要队友自己冲锋。
俺还没玩过就先不坑队友了,直接勇敢单排。
进去局内,这熟悉的飞船,熟悉的界面,纯照搬啊演都不演,哦对不起我是说“借鉴”。
瞎说什么呢!人家还自己做了按键呢!你看看这控制台,不比致命公司那破烂马赛克画质细致多了?根本不是一个档次好吧!
啥也没带,也没找到在哪买手电和铲子,直接出门莽了。
地图设计非常简单,一下车就能看到梯子,上了梯子就能看见门,直接免去找门烦恼。
可以看出地图的光线很明亮,没有雾蒙蒙看不清路的感觉,少了很多压迫感。
进门之后是常规的缓冲间,四周很平静,搭配上BGM确实有后背发毛的感觉,静谧和未知比鸡飞狗跳要吓人多了,这一点他们还是挺懂的。
走了两步捡到流苏,价值800块我可以理解,古董确实值钱,负重7.2kg你是什么天才。毕竟游戏的体力消耗是跟负重挂钩的,东西装太重的话别说跑起来了,走路都费劲。
可能因为时间比较早,目前还没遇到什么怪物,就在遗迹里面来回逛了逛。可以看到场景中带有许多古蜀国相关的元素,例如场景中的青铜树和不知名的跪像。
《代号:超自然》原本标榜的就是中式恐怖,那么怪物长这样也很合理,是吧鬼新娘。
游戏的基础玩法机制和致命公司完全相同,进入遗迹、跑图扫描、捡垃圾、拿回去换钱,个人认为这种玩法的核心乐趣在于跟队友协作处理突发状况,还有面对恐怖怪物和压抑氛围时迸发肾上腺素的感觉。
我寻思有点无聊是不是因为单排,人多会不会好一些呢?遂打算散排多玩几把。
队友们激情冲冲,连正门看都没看就直接窜上一旁的台阶冲进了后门。在我把背包捡满之前他们就抠了龙珠(游戏中最值钱的物件之一,从基座上拔掉后地图内会疯狂刷新大量怪物)直接跑路了。
等我回来已经人去车空。啊?这么突然?
散排几局下来基本都是如此,大家全程一言不发直冲后门抠了龙珠就回车上结算。不是我寻思大伙是急着下班吗?玩游戏都这么急?
受不了了逛商店去,发现商店居然可以买物资,看来这游戏的工具不是局内购买,怪不得一直找不到订购界面。
但是哥们你绿手电和黄手电都一点不改直接照搬,是不是过分了点?
首页还有一个游乐场,浏览过后发现是类似创意工坊的玩家自制地图,这倒是挺有趣的,甚至还有大佬做了很有名的8号地铁口。
给玩家一些自定义的空间,大伙的想象力是无穷的。
《代号:超自然》作为一款明目张胆抄袭的作品,从玩法、机制到地图再到怪物设计都完全抄袭致命公司,在此基础上当然可以凭借(比致命公司)优秀的画质和方便的手游平台获得更为广泛的受众。
但游戏的缺点也很明显:缺乏新手引导,地图元素单一,迷宫结构趋同,装备掉落机制不合理等等。当一款充满未知风险的探索型恐怖游戏变成公式化驴拉磨的时候,你还愿意在游戏里花时间搬砖吗?用点心思做出自己的特色不好吗?
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