近年来,B社在游戏开发领域遭遇了不少挑战。备受瞩目的新游戏《星空》虽承载了众多期待,但实际游戏体验却令人失望,这让许多粉丝开始质疑B社自家的Creation Engine是否已经过时。如今,这种质疑声似乎得到了进一步的证实。
最近,一位前B社的首席美术人员Nate Purkeypile在接受视频平台Kiwi Talkz的采访时透露,Xbox可能已经放弃了Creation Engine,转而拥抱了行业内备受推崇的虚幻5引擎。
这一转变与近年来多个知名游戏工作室的选择不谋而合,例如CD Projekt Red(CDPR)等也已转向虚幻5。
Nate Purkeypile在采访中表示,他自己曾使用过这两款引擎来开发开放世界游戏,并坚信游戏在虚幻5上的表现会更为出色。他进一步指出,Creation Engine在开发过程中存在一些显著障碍,例如在渲染和动画系统方面需要耗费大量时间才能达到行业标准。
然而,令人担忧的是,B社即将推出的《上古卷轴6》据传仍将使用升级后的Creation Engine。这意味着,至少在短期内,B社可能不会全面转向虚幻5引擎。
这一消息无疑给期待《上古卷轴6》的粉丝们泼了一盆冷水,同时也让人对B社未来的游戏开发策略充满了疑问。在游戏引擎技术日新月异的今天,B社是否能跟上时代的步伐,将是其未来能否重回游戏开发巅峰的关键。