近年来,西方3A游戏界显现一种趋势:大型发行商逐渐偏离其核心玩家基础,转而寻求更小众、低参与度的市场。这种策略转变不仅加深了其与忠实粉丝之间的鸿沟,同时也为独立游戏开发者开辟了新的发展空间。
知名博主@Vara_Dark在最近的一次采访中,与《骑士之路》的开发者探讨了这一现象。他们指出,为了迎合更广泛的受众,许多3A级游戏牺牲了深度和核心玩家的体验,转而提供庞大的地图和重复的任务。
与此同时,独立游戏开发者则更加注重游戏品质和与玩家的互动。他们享有更大的创作自由,能够追求自己的游戏理念,并制作出真正触动玩家的作品。《骑士之路》的开发者强调,他们坚持独立开发,旨在实现自己的愿景,并将有趣的游戏玩法放在首位。
他们致力于打造一款“由游戏玩家为游戏玩家制作的游戏”,注重游戏的实质而非形式。
《骑士之路》团队坚持“质量至上”的原则,计划构建一个规模适中但内容充实的游戏世界。他们专注于打磨核心游戏机制,如战斗和剧情,以提供16-28小时精彩的主线体验。此外,为了提升整体游戏感受,他们决定弃用AI配音,转而采用真人配音。
当前游戏行业正经历深刻变革,大型发行商和独立开发者各自探索着不同的未来路径。而最终的成功,将属于那些能够深刻理解和满足玩家真正需求的一方。