一个平平凡凡的周二,本喵又来测评新游了~
好久没测二游,今天刚好公测了一款类似于赛马娘的卡牌养成+回合制游戏《铸仙之境》,看画风还带有国风修仙色彩。有点新奇,去看看!
千年前的一场大战使我形神具散,千年后我神魂归来,但失去了所有力量;我并不气馁,开始执掌学园、培养弟子,旨在东山再起,重塑乾坤。
玩法本身对标的是赛马娘,也就是培养角色、慢慢让角色变强。
本喵认为这是很危险的尝试。其实许多游戏都有类似于赛马娘的模式,但赛马娘的热度有番剧和IP本身的功劳;没有衍生作品的二次元卡牌养成游戏,是很局限的。
《赛马娘 Pretty Derby》
《铸仙之境》把“培养”的概念融合在了“修仙”里,玩家需要养成两个部分:弟子们的功力、功法、天赋等;以及执念卡(也就是支援卡)的方向。
本喵先来讲讲弟子的修炼养成,这是本游最主要的玩法。
弟子招入门下时皆为凡人品质,我们作为师傅自然得狠狠督促他们去修炼,提高战力去打后续的战斗关卡。他们的发展方向完全靠师傅决定,修炼哪种职业和元素方向都是玩家自由选择的。
像所有武侠小说里写的一样,得到一本功法秘籍要看天赋去参悟。好在这些弟子也算争气,偶尔还能灵光一闪功力翻倍,让为师甚是欣慰。
弟子们不断修行,当到了突破至某个阶段的节点(比如从凡人修炼到炼气期),就需要战胜心魔才能顺利突破。
这就是游戏的战斗玩法,经典竖屏回合制加上轻度肉鸽元素。玩家可以选择手动释放技能,也可开启自动一键。有一说一啊,这卡牌战斗融进去了整个游戏就有点割裂了,突然从国风修仙变成玄幻了,也别直接照搬策略卡牌RPG那套啊。
一顿咔咔练一顿咔咔点,弟子就修炼完成了。同一个弟子能保存不同的修炼结果,但每次修炼都是从头开始,因此修炼过程中的选择玩家可以多多开发,让战力往高处爬。
修炼一次挺久的,尤其是玩到筑基期后,点不完的奇遇和仙炉。
修仙玩法本喵介绍得比较简单嗷,其实游戏本身在修炼养成系统上是很复杂的,完全吃透需要花上数小时乃至数天的时间(也许跟着官方的快速上手攻略能快些)。
这种玩法对没接触过随机式养成的玩家来说确实新奇,但很少有人能在短时间里完全记下其内容,谁愿意在一个回合制竖屏手游里花费过多时间呢?
前文提到一个弟子可以练出多种职业,一个职业又有多种技能,一场战斗能上阵5个弟子,这就分化出多种玩法,PVE和PVP阵容完全靠玩家自己根据游戏理解去搭配。
比起以往我们测过的固定阵容、固定技能卡牌游戏,这算是玩法多样也良心了,充了钱也未必能打过0氪。
最后来说说《铸仙之境》的抽卡系统。
卡池深不可测,一共6个池子,分为执念卡池和弟子角色池。抽出来没有属性标注,一个10连下去,打眼一看都不知道出没出金,一开始还以为我出了10张金:)
爆率算是中等吧,公测期间官方送了很多福利。本喵东拼西凑下了100抽左右,目前2金弟子1绝品卡。
画风本喵很喜欢,女角色也布料正常,在二游里算有竞争力。
看了看《铸仙之境》之前的策划直播,能感受官方对于游戏的定位还是比较清晰的,轻量化+策略养成的要素。
只是目前养成玩法还是过于冗杂,还有诸如职业平衡不到位(部分属性较为弱势)、养成养错后的沉没成本太高、体力过少等细节上的小问题。
以上!《铸仙之境》作为一款养成类回合制手游,游戏内容较多、养成逻辑复杂,但质量尚可、也有创新。如果不是马娘式游戏或者竖屏战斗游戏的发烧友,本喵认为还有其他更好的选择。
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