《叠入深渊》是一款横版即时战斗策略卡牌手游,拥有独特的角色堆叠战斗玩法,玩家将在蒂格镇展开冒险,探索深渊的秘密,挑战强大的敌人。
美术/界面
美术风格上,在卡通风格的基础上杂糅了一点神秘、克苏鲁、黑暗风格,形成了一种有趣的反差感。
角色设计得很萌,动作夸张又可爱,有点像漫画角色的感觉,都有独特的形象和技能,角色形象和技能也都和他们的背景故事紧密相关。
场景设计上,无论是小镇还是深渊,画面放佛蒙上了一层玻璃窗,玻璃窗里就是另一个世界,氛围也营造的很到位。
主界面布局常规,UI品质较好,功能按钮都一目了然。
引导与玩法
游戏的引导可以说是做的很贴心了,特别是战斗画面中的数值表示和按钮功能,全都进行了细致的介绍,但没有看到有跳过引导,熟知游戏玩法的老玩家可能会比较觉得太长。
游戏角色堆叠战斗确实很创新,官方表示灵感来源于漫画《龙珠》中,特南克斯和孙悟天叠在一起参加成人组武道会的片段。
战斗中呈现即是将所有角色叠在一起,能击打较高或飞行状态的的敌人,只要有队员处于堆叠状态,整个队伍的能力都会的得到成比例的提升。
但堆叠在上方的队员存在被打下去的风险,需要在被打下去之前解除堆叠。
玩到这本以为是一款考验操作的游戏,但马上迎来的倍速、自动战斗马上打消了我的念头,还是纯正的抽卡堆数值。
前期跟着任务走冒险推图,新手开荒推荐艾尔莎、克诺斯、伍迪、哈伦克这套阵容,获取不难,哈伦克和小丑的品质虽然较低,但综合输出伤害和坦度都还不错。
到29级突然就开始卡关,英雄能拉满的都拉满了,手打也打不过,而且偏偏卡在要30级这个节点,英雄、防具等级都没法升。
后面想到唯一的解法就是抽SSR,因为SSR战力天生比其他品级高一点,果不其然,不用管什么搭配什么阵容,只要用SSR把战力堆起来就能过。
公测的主线模式改为了推图,而之前测试出现的探索模式还保留,只是需要通过推图来获得探索度,探索度达到要求解锁地图探索。
地图探索画面有点像饥荒,带有一定肉鸽元素,地图内战斗的生命值和大招能量积蓄都会继承到下一场。
在地图内散落着宝箱,大部分都是在怪后面,前面地图简单好找,后面宝箱位置会越来越隐蔽,拿完宝箱,找到出口即可结束关卡。
以上两个就是游戏比较核心的玩法,拓展玩法有资源副本,位于冒险界面左上角的物资枢纽,可以刷英雄经验、防具升级材料(需求很大)和金币。
刷角色残响套装的残响遗迹,比较后期解锁,每个副本产出3种套装,难度6开始小概率产出角色专属残响。
深渊玩法同样后期才解锁,前置会先解锁一个模拟训练,内容玩法和深渊一样,当层地图搜寻完毕可以选择前往下个区域,有战斗、事情、采集、穿越、特别、回复区域。
战斗区域每击杀一小片区域的怪物后可以选择一个增益buff。
事件区域会遇到NPC触发随机事件,可以自由选择是否触发战斗。
采集区域除了采集物资,还有商人可以消耗历练晶石购买强化道具,每个区域都有不同的玩法,整体比主线推图有趣多了。
而且比较方便的是可以先查看怪物信息,还能切换英雄阵容,就算战斗失败也有三次复活机会。
抽卡方面,卡池按火、冰、雷三个属性的英雄分卡池,但实际体验下来很容易歪,因为只是当前属性的英雄概率稍高一点,你在寒冰卡池还是能抽出烈焰属性的英雄。
新手池50抽自选一只SSR,其他卡池都是60抽保底出金,火、冰、雷三个池子保底互通,常驻池和限定up池保底单独计算。
SSR概率2.5%(当期限定up概率1.5%),测试下来基本四五十抽的时候才出,出货率不高,但前期送的抽卡资源按全吃保底也至少能拿两三个SSR,凑合能打。
养成上有同卡突破升星,抽到重复角色转换碎片,碎片用来升星,但这是个巨坑,碎片需求量巨大,所以想抽满氪金是必须的。
其他方面就是普通的升级、装备、防具,刷资源就行。
前期基本就是上述几条养成线,后期会解锁时光之契和残响,时光之契有主动和被动效果,能给战斗带来巨大增益,和角色大招一样有cd,不过不用刷,过主线能自选。
残响就是“坐牢”般的存在了,有品质区分,有主属性和词条属性,品质越高的残响最终提供的词条数量越多,集齐4件相同套装的残响,可触发套装效果。
易用体验
游戏的自动战斗和连续推关很易用,但主线很容易就卡关,然后就得去拉角色,推起来感觉特别费劲。
角色培养难度巨大,需要消耗大量的体力去刷养成资源,但同时主线推关也需要体力,所以资源很紧缺。
虽然不是剧情党,但游戏剧情很少,角色也只有简单的一段背景故事,可以适当在主线加一些可跳过的剧情,不然显得角色太空洞了,很难一下就喜欢起来。
最大的坑就是新手不友好,容错率太低了,只要前期养错英雄或浪费了太多资源,后期就很难玩了。
优点:
1.创新的角色堆叠战斗玩法
2.美术风格独特
3.玩法系统丰富
缺点:
1.卡关问题严重
2.资源获取与消耗不平衡
3.后期关卡难度提升过快
总结
游戏的美术和人物品质都相对较好,但是太肝了,因为核心还是卡牌养成,升级、防具、残响各种刷刷刷,资源消耗也很大,需要花费大量时间在养成部分。
小厂游戏但却一股腾讯味道,不氪金只收集卡片可以玩玩,氪金买各种弹窗红点完全没必要。
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