基建种田,可以说是刻在国人DNA里的本命游戏类型,无论古代还是未来,西幻还是赛博,别管,咱就是爱种田。近期开测的这款《四季城与多米糯》是否能满足咱们简单的田园生活梦呢?
主角跟随猫老师漂洋过海来到一座小岛,好好好,这就是梦开始的地方。
在猫老师的指导下稍作打理,猫老师征用了这台老旧房车作为自己的研究基地。
画面色调明亮柔和,画风治愈,小岛的光照很足,让人不由自主地放松。
紧接着来了几位客人,其中一位是猫老师的哥哥,兄弟你一个黑皮福瑞怎么会有一个白胡子老头的哥?你哥能变成白猫不?
和白兰同来的是庄园里的居民,他们准备了一些礼物,帮助我们在岛上进行开荒第一步,也就是新手教学。
接下来就是生存建造游戏常见的要想富先撸树,采集=>加工=>建造。
一开始我还以为5个木头做出来是一组栅栏呢,结果是1个,砍一棵树也才5个木材啊,这消耗量太大了。地砖也是,凿上四五个石头只够做两块砖,你自己看看合理吗。
要知道游戏是有精力系统的,光是做一圈能把小屋围起来的栅栏都得把全岛的树砍光,就算有这个时间,精力也完全不够用啊?
合理怀疑官方觉得种田游戏没啥氪金点所以用精力来卡脖子。
各类交互的手感不是很好,尤其是种田,无法精准选中自己想种的田块,小心调整面向和站位还是种歪了,逼死强迫症。
除此之外,接取居民的委托还需要跑腿去镇上交任务真的很麻烦,建议删减一些不必要的跑腿,再增加一键回城的功能,降低玩家的操作成本。
前面这些缺点说白了都是小问题,最让人红温的是闪退问题,过图闪退、加载闪退,甚至砍树都会闪退,俺不中嘞,赶紧修复一下吧。
游戏画风是我很喜欢的类型,希望官方能听听劝,别在资源和精力上硬卡玩家脖子,把交互手感和闪退问题再优化一下,大家玩游戏是来放松的,又不是换个地方上班,你说呢?
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