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燕云:从被看衰到口碑反转的探究
谭懿可
谭懿可
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近段时间,在 B 站出现频次颇高的一个问题便是“燕云好玩吗?”。说实话,上线前舆论不佳,跳票近半年,被视为“渣男”的燕云,在许多玩家眼中本是上线即“暴死”的结局。

但不知何时,这游戏好似打通了任督二脉,以独特的风格重出江湖,力挽狂澜,倒也符合其独特人设。

国内玩家往往口不对心,我曾仔细查看 B 站燕云视频下的评论区,发现大家的评论几乎都是“战斗不行,难度太高,探索可以,勉强能玩”的类似格式。

甚至不少人晒出 100 多个小时游玩时间的截图,以表明这游戏只是“随便玩玩”。毕竟“在国内也许还行,但在 B 站,还得加把劲”。

燕云不仅未“暴死”,正式公测后,口碑还迎来了反转。原本不被看好的它,似乎迎来了高光时刻。然而,我感觉网易似乎想以燕云来赌国产网游的未来。

也许有人会说,公测时不写,现在看口碑反转了才来蹭热度。其实不然,作为连续参与四次测试的老玩家,我对燕云本就有好感。但由于公测的等级上限和主线剧情是分期解锁,我前后体验了 45 个小时后,才谨慎地写下这篇公测感想,只为不遗漏任何内容体验。

写这篇文章的主要目的并非全面夸赞燕云,而是着重谈谈令我印象深刻的“沉浸感”。毫无疑问,燕云最为出彩的地方,便是以武侠江湖打造出的极致沉浸感。

此前采访燕云开发团队时,他们曾透露,燕云的核心立足点有三个,即沉浸式的带入感、战斗以及有情绪价值的开放世界。除了颇具争议的战斗部分,另外两点在当今武侠网游品类中可谓是独树一帜。

开封城的转场采用了清明上河图的样式。在他们看来,燕云最初立项时就打算做一些有别于其他游戏的内容,而这些内容中多多少少都包含了上述核心立足点的元素。

燕云十六声
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类型:手游  人气:0
《燕云十六声》是一款Everstone工作室出
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